Preparação sem adivinhação
Quantidade, intervalo e repetição aparecem junto da tarefa. As modalidades compartilham uma linguagem visual, mas mantêm os controles que cada sorteio exige.
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Sorteio Fácil
Um aplicativo de sorteios em que organizar é simples e revelar o resultado tem personalidade.
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EscopoPesquisa, fluxos, UI, protótipo, modelagem 3D e animação.
CriaçãoSolucci
ApresentaçãoDesign de produto e experiência. Interfaces originais do projeto.
Sortear nomes, números e equipes envolve decisões diferentes. Quantos participantes? Pode haver repetição? Uma lista existente pode ser reutilizada? A interface precisa tornar essas escolhas compreensíveis antes de iniciar o sorteio.
O projeto aproxima essa preparação de um momento mais expressivo. O contraste, o dado em 3D e a sequência de suspense dão identidade à experiência, sem esconder os controles de quem está organizando.
Escolha uma jornada ou explore os botões das telas. Reproduza o sorteio para ver o suspense e a animação original.
Nomes, números e equipes têm controles próprios. O resultado fecha a sequência e oferece caminhos para continuar.
Sequência demonstrativa, com o resultado original do protótipo.
Interfaces e animações do projeto original. As transições de navegação foram adaptadas para esta demonstração.
01 / 09Escolha do sorteio
Não foi possível carregar a navegação. As telas estão disponíveis abaixo.





















Quantidade, intervalo e repetição aparecem junto da tarefa. As modalidades compartilham uma linguagem visual, mas mantêm os controles que cada sorteio exige.
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Lista vazia, participante adicionado, confirmação de exclusão e erro de configuração também fazem parte do desenho. Esses estados explicam o que aconteceu e como seguir.
O suspense separa a preparação da revelação. O dado e a comemoração marcam a chegada do resultado; repetir e compartilhar continuam ao alcance.
Leitura das etapas e dos caminhos representados nas interfaces.
Nomes, números ou equipes.
Definir regras e participantes, com opção de importar listas.
Revisar configurações antes de prosseguir.
Com suspense quando habilitado, ou direto ao resultado.
Compartilhar, repetir ou consultar o histórico.
Pesquisa, brainstorm, wireframes, interfaces, modelagem 3D e animações compuseram a entrega. O protótipo passou por ajustes e foi encaminhado ao time de desenvolvimento.
Projeto apresentado pelo trabalho de design e prototipação.