A expectativa faz parte da experiência.

Sorteio Fácil

Um aplicativo de sorteios em que organizar é simples e revelar o resultado tem personalidade.

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Sorteio Fácil: escolha da modalidade
Dado 3D original do Sorteio Fácil

EscopoPesquisa, fluxos, UI, protótipo, modelagem 3D e animação.

CriaçãoSolucci

ApresentaçãoDesign de produto e experiência. Interfaces originais do projeto.

Antes da surpresa,
tudo precisa fazer sentido.

Sortear nomes, números e equipes envolve decisões diferentes. Quantos participantes? Pode haver repetição? Uma lista existente pode ser reutilizada? A interface precisa tornar essas escolhas compreensíveis antes de iniciar o sorteio.

O projeto aproxima essa preparação de um momento mais expressivo. O contraste, o dado em 3D e a sequência de suspense dão identidade à experiência, sem esconder os controles de quem está organizando.

Da preparação
à surpresa.

Escolha uma jornada ou explore os botões das telas. Reproduza o sorteio para ver o suspense e a animação original.

As decisões por trás
da experiência.

01

Preparação sem adivinhação

Quantidade, intervalo e repetição aparecem junto da tarefa. As modalidades compartilham uma linguagem visual, mas mantêm os controles que cada sorteio exige.

As regras vêm antes do sorteio.Ver tela completaAs regras vêm antes do sorteio.
As regras vêm antes do sorteio.Intervalo, quantidade e repetição ficam visíveis antes da ação principal.
02

Retorno em cada etapa

Lista vazia, participante adicionado, confirmação de exclusão e erro de configuração também fazem parte do desenho. Esses estados explicam o que aconteceu e como seguir.

03

Movimento com um papel claro

O suspense separa a preparação da revelação. O dado e a comemoração marcam a chegada do resultado; repetir e compartilhar continuam ao alcance.

Uma jornada
que tem continuidade.

Leitura das etapas e dos caminhos representados nas interfaces.

  1. 01

    Escolher

    Nomes, números ou equipes.

  2. 02

    Preparar

    Definir regras e participantes, com opção de importar listas.

  3. 03

    Conferir

    Revisar configurações antes de prosseguir.

  4. 04

    Revelar

    Com suspense quando habilitado, ou direto ao resultado.

  5. 05

    Continuar

    Compartilhar, repetir ou consultar o histórico.

Da pesquisa
ao protótipo em movimento.

Pesquisa, brainstorm, wireframes, interfaces, modelagem 3D e animações compuseram a entrega. O protótipo passou por ajustes e foi encaminhado ao time de desenvolvimento.

Projeto apresentado pelo trabalho de design e prototipação.

Sua interface também pode tornar a espera uma experiência.

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